开发商在国外红海淘金 盼爆发社交游戏-2
CNZZ的剖析师也以为后来者取得用户的门槛正在进步:“2011年以来,社交类网游的数量曾经相当庞大,几大社交网站提供的主流社交游戏应用有很大水平的重合,一款新的社交游戏从投放进入市场到取得一定数量用户的周期越来越长。” 实践上,用户取得本钱的进步从另一角度来看,是游戏设计和运营门槛的提升——由于只要更好的设计和运营才干使产品在社交网站脱颖而出。 徐辉把这一门槛称为“软门槛”。“它包括数据剖析和发掘才能。比方企业能够从搜集到的数据中发现游戏缺乏并持续改良、添加新功用,但山寨产品只能复制功 能,却由于没有数据而不能理解为什么需求这个功用,换句话说,他们复制不了游戏的灵魂。” 徐辉解释道,“此外,软门槛还包括产品美化,比方该如何依据当地的文化和外乡目光去设计产品等。这就是我们在《我的王国》这款游戏中,雇用了美国最贵的美 术外包团队的缘由。” 固然,这一行业,特别是海外市场的进入门槛正在疾速进步,不过,也能够看到一个很大的市场正在成熟——那就是中 国。徐辉表示:“国内平台开放的步伐越来越快。比方人人网已彻底开放,腾讯也表示要在将来大半年内把腾讯平台逐渐开放。”因此,他预测,中国社交游戏玩家 数量的迸发性增长会呈现在今年或明年。 |
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