访业界著名投资人:解盘移动互联热门公司-1
最近,“愤怒的小鸟”(Angry Birds)开发商Rovio Entertainment Oy被传继续融资,可能估值12亿美元,是4个月前估值的6倍;移动支付“新秀”Square日前也宣布成功融资1亿美元,估值达到10亿美元;云存储产品Dropbox估值更是可达百亿美元。 就在资本热潮涌动之时,美国移动互联网的发展也进入崭新阶段。今年2月,美国KPCB风险投资公司合伙人约翰•杜尔(John Doerr)第一次提出了“SoLoMo”这个概念。他把最热的三个关键词整合到了一起:Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动)。 本报记者为此专访了四位业界著名投资人,请他们解读移动互联网市场几大热门领域的商业模式和估值前景。 一、社交媒体 《21世纪》:社交网络在移动业务上向内容共享方面发展。如今哪些产品受到你的关注? 周炜:社交网络的用户行为在移动互联网时代的发展与PC时代的完全不同,如今比较值得看的是基于传统社交网络媒体之上的应用型分享类的软件,比如图片分享等,KPCB最近在A轮融资中投了Path这款产品。 而在投资了基于iPad的移动阅读软件Flilpboard之后,KPCB最近又敲定一个类似产品的A轮投资。我认为Flipboard给予了一种新的思路,为各类内容提供商的媒体整合分发平台是一个值得的投资点。同时,我还有一个新思路:是否可以呈现多媒体的Flipboard?这就好比《哈利•波特》中的魔法报纸一样立体生动。这是SNS今后发展的一个方向。 童士豪:当前移动社交网络更多是以强关系交流为主,在手机网络上,人们对于非强关系的人在手机网络上的骚扰容忍度更低,强关系的人之间交流会更密切。所以在手机终端为强关系交流提供服务的插件、产品是我非常看好的。像小米推出了米聊,腾讯推出微信,每一家公司都在向这个方向发展,行业前景是很重要原因。 针对陌生人之间交流提供服务的在美国有LikeALittle。中国还没有插件专做这块,但街旁做得比较不错,有往这方面发展的苗头。 针对弱关系,可能微博、Twitter比较合适。在强关系领域,Facebook更合适。强关系领域做好后会延伸到弱关系,陌生关系领域做得好也会延伸到弱关系,越来越多的联系会聚集到弱关系领域。 《21世纪》:SNS前期比较清晰的商业模式是否继续有效? 周炜:SNS目前真正能完全盈利的还不多。这类产品制造商业模式的关键是积攒大量的积极用户而后开始收费,“淘米”在这一点上就做得非常好,积聚了差不多中国一半的适龄儿童用户。 不过中国这方面的产业环境比较差,我们看到新浪、腾讯等都基于庞大的用户群开发自己的社区共享类软件,“赢家通吃”的思路对于创业者是不利的。 童士豪: 目前的商业模式还是广告和虚拟礼物,这与网游、QQ的获利手段是相同的。我认为盈利模式还不是当前最重要的考虑因素,最主要的考虑是如何将市场做大,用户粘度做深,帮助用户丰富多种关系。现在很多人认为社交媒体还没有很成熟的盈利模式。 Facebook的盈利模式则可以运用到Flipboard上,用户分享文章给朋友,所分享文章本身就有一定的传播性,传播的内容可以做广告匹配,通过Google、自己建立的广告网络(Ad Network)。只要社交网络用户足够多,广告商最终会注意到它,这时候会慢慢开始获利。所以,现在这些产品基本都采用免费增值(freemium)模式运作,用户量是关键。 《21世纪》:投资人对移动SNS这块有什么动作? 童士豪:启明创投是小米的投资者之一,对其投资是因为他们团队素质高,能同时做手机、OS、米聊,更能有机会成为一个平台。 二、移动游戏 《21世纪》:移动游戏相比传统在线游戏有什么新的变化? 方德思:手机仅仅是一个新的平台,尽管它会增加一些定位元素,却不会改变人们对游戏的认识。反倒是人们会接受触屏:2年之后,触屏会普及到高端的手提电脑。通过浏览器的HTML5完成开发和兼容,这是手机在线游戏的前景。我相信那些能够最各种平台上运作的产品会是最成功的。 周炜:通过游戏来吸引足够多和足够好的用户,这已被证明可行。如果说之前iPhone的封闭系统对移动网络游戏有一定的限制,那么Android系统出现后,相对开放的系统开发平台,为移动游戏产品层出不穷起到了促进作用。 《21世纪》:游戏的商业模式是否局限于广告和付费购买? 方德思:不一定。你可以把在线应用系统放在WEB上,那你就不用再依赖中国联通或中国移动了。中国联通和中国移动可以控制用户的数据,用各种方法赚用户的钱,但你却不一定要和他们合作或得到分红。 人们不愿为应用程序或游戏买单,但如果他们愿意花一点小钱为他们的游戏升级,获得新功能。这才是能够生钱的地方。想要只靠出售应用程序或招揽广告来赚钱是远远不够的,投资者必须创新,同时吸收各种小型的交易。 《21世纪》:目前传闻《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment正就融资进行商谈,估值将高达12亿美元。你认为移动游戏的资本市场是否过热? |
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