创新只是成为圈钱工具?
5月底,中共中央政治局召开会议,提出在2020年进入创新型国家行列。创新在中国谈了好长时间了,可算是历久弥新的话题,但在笔者印象中,如此高规格的会议专门研究国家创新问题,还是第一次。7月初,国家还要召开创新大会,有消息说,届时高层领导也将深度参与。可以想见,在今后的中国语境中,“创新”将会是各个领域里炙手可热的“热词”。 不独我们,当今世界,“创新”也是各种语言文字、各种不同类型经济体、乃至各个行业和企业中的“热词”。有权威财经媒体报道,“创新”一词,已到了滥用的地步,从科技、医药到食品、化妆品的各个行业,所有公司都把“创新”一词挂在嘴边,以显示自己处于行业最前沿。据亚马逊的一项搜索统计,过去3个月就有250多本书名含有“创新”的书籍出版,并且多是商业类书籍。对向美国证券交易委员会提交的年度和季度报告的搜索结果显示,去年各个公司以不同方式提到“创新”这个词的次数为33528次,比五年前增加了64%。但更有意味的是,深度研究表明,绝大多数公司所说的创新,并不是真正的创新,而只不过是寻常的进步,甚至根本就是幌子! 公司标榜创新的目的显而易见:一是在资本市场上圈钱,提升股票价值,降低融资成本;二是在消费市场上促销,提高企业美誉度,可算一种变相营销手段。不管这些公司的创新成果到底怎样,它们都或多或少达到了自己的目的,起码没让自己在当前的创新浪潮中显得落伍。 一个国家的创新,却要复杂得多。掀起创新热潮或许是必要的,让国民、企业认识到创新的重要性,并积极投身创新也是应该的,但似乎总还是缺了什么?——对了,建设创新的制度环境。 举一个貌似不是那么贴切的小例子。 近期网上关于动画片《戚继光英雄传》的评论沸沸扬扬。号称投资1200万元制作的“史诗巨制”,质量之低劣让人惨不忍睹,甚至比不过业余网友制作的画面水平。业内人士认为,其根源在于动漫制作不是走市场,而是看政府。说白了,就是不是赚市场的钱,而是赚政府的钱!为了建设“文化强国”,各级政府都出台了一系列鼓励政策,全国三分之二以上省份都有专门的动漫产业扶持政策,包括播出补贴:一般二维动画片在地方电视台播出可获得每分钟500~1000元的奖励,在中央电视台播出则可以获得每分钟不低于2000元的奖励,三维动画奖励还要加倍。笔者在各地调研中,也曾去过多个动漫产业园,但说实话,实在是不敢恭维,基本成了圈地、盖楼、发补贴、要政策,至于动漫产品,只不过是个噱头,或者是个钓饵。于是乎,我国目前已有了20万分钟的动漫年产量,超过日本成了世界第一,但质量和影响呢?业内人士都羞于提起! 终极评判是:如此巨量的动漫产品,根本就没有观众愿意看。连号称要“用票房说话”的《戚继光英雄传》,刚刚在国内上映即匆匆下线,典型的“假上映”,自己掏钱去看的观众是否有10个都得打个问号。我女儿就是个动画迷,但那些低劣的动漫产品,对她毫无吸引力,更别说影响了。 这其实就是我国创新的问题所在:政府主导的创新,成本高、效果差,甚至可能误入歧途,不但不能鼓励、促进创新,反而制约、压抑了创新。从文化创新来说,最重要的是创作自由、知识产权保护,而不是所谓的财政补贴、土地优惠。可政府主导的创新模式,恰恰搞颠倒了:创作自由限制多多,真正有思想、有内涵、有创造力和想象力的优质产品创作不出来;知识产权保护不力,好的动漫产品马上就被盗版淹没,创作者的权益不能得到充分实现;而那些财政补贴、土地优惠,却又成了官员寻租、企业渔利的工具!就我所见,以及目前动漫产业的发展现状也都表明,各级政府投入的数以十亿元计的财政经费和其他资源,根本没有产生想象中的正面效应,弊大于利。 其他领域中的创新不也是如此? |
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