手游投资风向转变
11月12日,主营各类日用玻璃器皿产品的研发、生产与销售的德力股份宣布终止重组游戏公司武神世纪并撤回本次重组申请文件。 根据德力股份董秘俞乐所说,“武神世纪认为延迟推出手游产品不会影响业绩的稳定性,可以完成本年度的盈利预测。但从上市公司角度来说,目前的进展与当时做尽职调查时的预计有一定差距,本着对投资者负责的态度,公司认为放弃本次重组更为合适。” 很显然,根据官方的说辞,手游项目迟迟不能推出导致德力股份退出了此次重组。
根据资料显示,武神世纪从2013年开始转型手游产品,曾表示将在今年下半年上线《主公向前冲》等手游产品,并预计2014年以后每年将有2-4款手游上线。但截至目前,武神世纪仍未有手游产品上线。 “手游项目延期影响很大,但更重要的恐怕是收购游戏公司可能已经不会再向2013年那样了,热钱正在撤退”,我的一位朋友私下跟我说,“如果是2013年,项目再延期也没关系,现在的游戏公司真正能靠自己自研的少,很多都是自研和代理两手抓,自研能力完全满足不了手游市场,因为偶然性太大,需要用数量换取质量” 产业外的资金正在退出,产业内的资金同样正在砸向众多优质手游CP。
手游市场的偶然性导致手游的成功带有极大的偶然性,因此我们看到众多的上市公司开始在自研的能力满足不了自身发展以及资本层面的需求时开始广撒网式的与众多的手游研发商洽谈。 究其原因,手游市场的竞争愈发激烈是一方面,另外一方面手游的生命周期短、产品不确定性因素大则是根本。 以端游为例,一款好的端游可以支撑一家游戏公司十年不倒,例如盛大的传奇,畅游的天龙八部等。但手游平均的生命周期在1-2年左右。 所以,手游公司只能不断地推陈出新以此来维持自己的市场份额。可是游戏是产品导向,虽然在今天我们看到渠道的能量越来越大,但是渠道的强大只能是在一段时间内可以维持住产品的业绩,终究还是要靠产品的本身来定生死。 网易CEO丁磊表示, “无论是端游还是手游,都还是产品为王,当然二三流的产品对渠道的依赖会大一点,好的产品最终还是要依靠产品品质来吸引用户长期使用和提高体验。” 因此我们也看到了例如《刀塔传奇》这样的产品的出现,它是打破渠道为王的最好体现。
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