解析:十一月文产并购现象
距离2015年的钟声敲响还有一个月的时间,11月的文化产业并购市场不可谓不典型,大型企业之间的兼并合作;跨界而来的互联网公司、传统产业公司纷纷加码;游戏和影视作为大众参与度高、商业模式较明晰的行业依然吸引着资本的目光。这里有热情、有梦想、也有泡沫,有声音指出“中国的互联网企业与文化领域的内容企业并购局面大约会在2020年左右出现”,这可能是指在这一轮躁动与探寻过后,文化产业作为一个成熟的产业出现在资本领域,内外兼修。 现象:影视公司并购上市热“退烧” 50起并购26起未完成 据Wind数据显示,截至11月5日,今年以来A股市场共发生50起电影与娱乐行业并购案,其中已完成24起,未完成26起;涉及交易总价值合计约224.57亿元,其中已完成134.92亿元,未完成89.65亿元。 财富证券分析师李朝宇认为,收购影视企业计划的终止与国内影视传媒公司的财务指标不清晰、抗风险能力弱等有较大关系。 现象:半年5000款新手游逾九成赔钱 并购企业承诺泡汤 继影视行业并购潮降温之后,曾经有过之而无不及的手游行业并购潮也呈现出降温的迹象,种种迹象显示,大量被并购的手游企业很有可能完不成今年业绩承诺。公开资料显示,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。 有业内人士表示,“很多公司的承诺利润并未达标,已经在意料之中。”,从手游创业者的角度来讲,一些创始人为什么急于卖掉公司,“可能到了‘产品的拐点’,同时2013年也是行业的拐点。” 现象:互联网企业扎堆进驻文化产业 华谊兄弟与阿里巴巴、腾讯等企业达成战略合作,36亿元的金额以及重磅的投资者引发市场躁动;而科技巨头小米公司,也接连注资了国内视频网站的排头兵——优酷土豆和爱奇艺,此外,不仅仅是在影视行业,互联网平台效应已经被越来越多的领域所认可,并且正在产生愈加广泛的作用。 在中央财经大学文化创意研究院执行院长魏鹏举看来,互联网作为平台与其他优秀的内容资源相结合为中国文化产业提供了非常好的商业模式,在这种模式下,内容和渠道实现了产业化的整合,可以有效支撑文化产业市场化发展,也让资本找到有所作为的领域,打开了中国文化产业真正做大做强的上升空间。 现象:传统媒体发力全产业链 与此同时,传媒媒体也致力于发力全产业链,守住核心优势,并借力互联网打通内容与平台。大小文广的合并、华策影视参股天映传媒、皖新传媒投资蓝狮子、中文传媒收购智明星,都是此类情况。 有分析指出:从目前来看,更多的是互联网企业给优质的内容企业做投资。但内容生产企业也在加大对新媒体、移动互联网的投资,争取获得主动权、主导权。接下来,要么是互联网企业并购内容企业,要么是内容企业以自身为主导发展互联网业务,实现交易的内部化。”
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