网络游戏三渠道决定投资方向
游戏发展的阶段渠道是非常重要的,而渠道有几种。其中有一个是传统的游戏渠道,传统的游戏渠道相对来说比较适合投资的但是,对早期来说一个RPG游戏基本上是1、2百万美金,所以早期很难看得准,所以我觉得这个渠道比较适合中后期的投资。
在美国友研发游戏的公司,主要是因为研发人员的工资非常地高,他们比较注重社区的核心业务,不能把研发人员分散来。像国内就不一样了,中国的研发人员工资比较低,大家也会玩一些SNS的游戏,比如说阳光农场啊,他们面临的主要挑战第一是SNS平台提供商研发室内的游戏,相对第三方研发游戏公司来说冲击力比较大,可是我觉得这是一个很好的渠道,必定会有机会。可是如何来克服这些挑战是一个问题。 第三个渠道,两年前VC投了很多钱,也亏了很多钱,我们不在国内投,在韩国投,韩国手机的产业比较发达,我觉得国内大家还是比较看好的,包括我们看到3G比较热,可是我们看现在运营商面临的挑战主要是用户体验不太好,第二是不能自费。 在细分市场当中,都有投资,通过我们在美国的经验也好,对中国的认识也好都会有新的机会。在这里我们比较关注它的亮点是什么,你是一个研发团队的话,你怎么样来切入这个市场,我们走了一圈以后感觉虽然它做得很大,场面很壮观,但是内容的差异化还是不大的,题材都是一样,不是3D,就是2.5D,2.8D,题材是不一样的,所以我们希望可以有其他的题材。一定是讲究怎么样走精准路线,团队必须要静下心来,因为这不是两年所达到的,所以要专注于团队研发的能力,它的构思,他是怎么样想每一层的东西。我们也关注游戏产业一旦做大了以后,就像你打高尔夫的话,你需要买球杆,还需要买球鞋,以及各式各样穿着的衣服,甚至是买书本来提高你的水平,在这个当中游戏企业一旦大了以后,会引申出一些支持的工具、技术、服务,所以不会因为一款游戏的失败或成功而成功,可以依托于整个行业的发展而发展。所以可以看到边缘扶持的技术、运用。 第三款我们一直在探讨移动的到来,3G的到来对中国来说是怎么样的意义,现在在国外很火,我昨天晚上还在玩一些简单的游戏,玩到一点钟,在中国是怎么样的发展,我们中国有特别的情况,有运营商的一个优势,有SP、CP走过来中国也有很大的移动用户的群体,在这个领域里面应该不止是运营商取胜,以前做SP很有经验的人能够赢呢,还是怎么样的呢,我们觉得下一波也是可看的点。 找到玩家的兴趣就等于找到了其中的秘诀,我觉得中国有一些好的东西,我们开发成本第一个相对来说比较低,第二个,我们看到美国玩家的发展也可以有一些借鉴的机会,在美国的市场里已经可以做出这么好的成绩,中国有一天也可以做这个模式,那跟运营商合作,或者是独立的,有独立付费平台的时候那你等于也有第二个发展的市场,所以定下心来好好做,最好是做上百款产品。 我们在创业发展这条路的时候,实际上你创业阶段所需要的合作伙伴是不一样的,这取决于企业家团队最后你公司后序发展的愿景是什么,一开始可能想要很好的游戏,你不知道找网易合作、腾讯合作,还是跟谁合作,那时候很难去取决这个选择。不过可以让你走出这个门,把东西推出去,这是一个点。现在很多团队是从网易出来,是从什么出来,是很优秀的团队,需要比较好的天空,让我也做一下老板,策划一下我认为应该做的事情,在这时候我们的一些伙伴是比较好的伙伴,但是我不排除一个企业的发展,因为一个产业发展到一定的阶段,有比较大的企业在里面给你们比较好的帮助,实际上会让你跑得比你的竞争者还要快。这一点怎么样取舍主要是取决于公司的阶段。 相关阅读:
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