创新、创业要分家?
《锻冶屋英雄谭》自上线以来已经三次获得苹果推荐了,万众瞩目之下,背后的团队被推向台前——独立开发者拼命玩三郎带领的五人小团队。这可并非出自腾讯、网易这样的“豪门”。
这种现象在手游圈并不稀奇。在过去的几年里,这些创业新贵们也取得了一些令人骄傲的战绩。
但是,这种幸运以后估计很难复制了。
7月1日起开始实施的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,让创业者的热情如遇冰霜。部分创业者有苦说不出:”说好的大众创业呢?”
投资者向来对手游行业青睐有加——周期短,收益快,投入少,利润多,吸睛又吸“金”。
另外,政策的宽松也为创业者提供了助力。2014年广电总局甚至提出对部分移动游戏采用简易审批程序内容、审查时间压缩、提高效率的审批要求,吸引了大量手游创业者涌入到行业中。
与此同时,随着中国的智能移动终端行业爆发,手游玩家数量持续增长,手游行业的未来被一致看好。
高供应、高需求,两股助力催生手游行业创新形势火热,创业者前赴后继,创业热情高涨。
然而新规出台后,恐怕这种格局就要发生逆转了。
新规的出台,对于手游的规范化上线运营有了具体的规定。在游戏上线运营之前,必须通过广电总局的审批。获得审批的前提条件就是从业者必须具备网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、游戏版号这四大证件齐全的资质,然而近几年进军手游行业的很多企业,都不具备这样的资质,甚至很多知名的游戏厂商都未必具备齐全的资质,就更别提一些中小规模的创业团队了。资质或将成为行业的新准入门槛,资质剥夺成为一些“四无”企业、独立开发者、小团体的噩梦。
这样一来,竞争白热化的手游竞技场可能只会上演大厂商的独角戏,小规模创业者连上台的资格都没有。
没有资质的创业者原本还留有一线生机,可以通过中介解决资质和审批时间过长的问题,然而广电总局在最新发布的“版号问答”中明确提出,“总局不允许不具备资质的单位申报游戏作品出版审批,也从未授权或指定任何组织或个人开展所谓‘代办版号’的中介服务。社会中所谓打着‘代办版号’的旗号借机敛财甚至诈骗的‘中介’组织和个人,广电总局方面持明确反对态度。如果出版服务单位参与其中,社会各界可向广电总局进行举报;如涉嫌犯罪,还可向所在地公安机关报案。”
这样一来,指望走此捷径的创业者的希望就这样泡了汤。低创业门槛带来的创业便利在新规面前已不复存在。
即使没有资质的问题,在移动互联网行业,时间就是金钱,长达数月的等待时间对于并不能有钱任性的创业公司或者团队压力不小,经历漫长的等待之后也不一定能审批成功,这样的现实摆在创业公司面前,无疑进退维谷。
“围城”内的创业者遭遇重创,”围城”外的创业者隔岸观火,收紧的创业环境同样会令正在观望的创业者望而却步。
在政府“大众创业,万众创新”的口号响应下,一直以来创业和创新就像一对孪生兄弟一样,共同进退。然而手游新规之下,兄弟俩也不得不分家了。
行业内创业者损伤惨重,圈外本打算创业的也不得不偃旗息鼓。而创业的低迷,创新并没有完全感应到。
区别于创业低迷的境遇,创新热情虽然也受到了一定程度的扼杀,譬如短期内很多创业团队的知难而退,必然导致万众参与的创业量变影响到创新的质变,但从长远角度看,远没有创业受到的打击大,甚至有可能相反,行业将借机激发创新的新能量。
有别于其他行业,过去手游业大量的创业者的涌入并不一定带来的是创新环境的优化。行业内山寨企业横行,创新乏力,各种跟风以审丑为格调的公司比比皆是,反而侵犯了创新企业的权益,以暴利为目的的企业并不少见,这种繁荣的创业势头往往并没有对创新带来裨益,相反,严峻的竞争形势下,部分力图创新的公司为抢占速度,对于创新所需要的时间和财力投入不得不束手束脚。
新规出台,大量山寨、换皮公司将被淘汰,创新环境更加规范化,阻挡了一些投机取巧的投资者,树立了新的行业规范,创新的大环境反而受到了保护。像壳木软件历时两年研制的精品手游《刀塔帝国》、游族网络潜心研发的少年系列游戏之一《少年西游记》等此类静心创新之作以后才能越来越多。
元气大伤的中小企业以及直接被拒之门外的独立开发者和小规模团队将何去何从?这引发了对行业发展新的思考。为避免在新规下被血洗,唯一出路就是提高自己的竞争力,力图创新,从发展的小胡同中走出来。
创业者们在申请报批上已经不能和大厂商站在同一起跑线上,只能另辟蹊径,从产品自身的创新吸引力上做文章,扩宽发展的领域,部分手游创业者已经将目光投向新兴的VR领域。
对于理性的创业者和忠诚的游戏爱好者,创新激情并不会完全被打压,他们可以通过与大公司联盟的形式,将天马行空的想法实现,共同将精品展示给玩家,像腾讯、网易、游族等大厂将成为不具备资质的中小厂商、独立开发者以及小规模创业团队的依靠。绝处逢生才能焕发新能量。
同时,大厂商也并不能高枕无忧,来自于中小厂商、独立开发者等的转型变动更加灵活,大厂商也压力不小,如此或许可能带来创新的良性循环。 |
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