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创新、创业要分家,手游新规点的火?

2016年10月29日 02:15    110

 《锻冶屋英雄谭》自上线以来已经三次获得苹果推荐了,万众瞩目之下,背后的团队被推向台前——独立开发者拼命玩三郎带领的五人小团队。这可并非出自腾讯、网易这样的“豪门”。

 

  这种现象在手游圈并不稀奇。在过去的几年里,这些创业新贵们也取得了一些令人骄傲的战绩。

 

  但是,这种幸运以后估计很难复制了。

  手游创业 曾经百花齐放

 

  投资者向来对手游行业青睐有加——周期短,收益快,投入少,利润多,吸睛又吸“金”。

 

  另外,政策的宽松也为创业者提供了助力。2014年广电总局甚至提出对部分移动游戏采用简易审批程序内容、审查时间压缩、提高效率的审批要求,吸引了大量手游创业者涌入到行业中。

 

  与此同时,随着中国的智能移动终端行业爆发,手游玩家数量持续增长,手游行业的未来被一致看好。

 

  高供应、高需求,两股助力催生手游行业创新形势火热,创业者前赴后继,创业热情高涨。

 

  然而新规出台后,恐怕这种格局就要发生逆转了。

 

  新规之下 创业骤然遇冷

 

  新规的出台,对于手游的规范化上线运营有了具体的规定。在游戏上线运营之前,必须通过广电总局的审批。获得审批的前提条件就是从业者必须具备网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、游戏版号这四大证件齐全的资质,然而近几年进军手游行业的很多企业,都不具备这样的资质,甚至很多知名的游戏厂商都未必具备齐全的资质,就更别提一些中小规模的创业团队了。资质或将成为行业的新准入门槛,资质剥夺成为一些“四无”企业、独立开发者、小团体的噩梦

 

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