移动应用高速增长的时代已经过去
移动应用高速增长的时代已经过去 曾经同质化的应用充斥整个市场,用户不知道怎么选择也没得选择。渠道很有话语权,谁能接触到更多用户谁就赢了。 “那个时代玩家很容易满足,给屎也吃。现在当然还存在一批这样的用户,但确实更多的玩家会主动选择更好的游戏了。屎吃多了也会知道辨别口味了!”高洋说。 这对于更敢于尝试更多产品、产品质量也有一定保证的网易来说,当然是利好消息。问题在于,在这样的市场变化中,网易如今的强势还能保持多久? 自研能力和众多以研发见长的工作室是网易的优势,但同样带来的是游戏研发的高投入高成本,这意味着整体的利润率的低下,以及风险。在手游增长速度最快的时候,也就是前两年,据称网易成立了超过100 个项目,现在这个数字肯定有所下降;但没人知道下一款类似《阴阳师》的作品会在什么时候出现,而自研之外,代理运营并不是网易最擅长的。 MMORPG 在手游上的风潮正在过去——正如电脑游戏上《魔兽世界》这类游戏的逐渐衰弱一样,移植到手机或许只是延缓了这一进程。射击类、MOBA 类的游戏或许将成为新的主流,大大小小的手游厂商都开始慢慢新的尝试,网易也推出或即将推出类似《永恒边境》、《坦克连》或者《代号S7》这样的射击类游戏作品,这又是新的不确定因素。 当然,腾讯是始终存在的强势竞争对手。虽然渠道的作用在弱化,但这不是说QQ 和微信就不再成为腾讯的优势了。如果没有什么独家代理的产品,玩家可能就不会再去装某个应用、访问某个商店,但只要有社交关系的需求,玩家的微信或者QQ 很有可能始终存在。 “渠道的份量比前两年确实差了很多,这里要区分对待,渠道有两种,一种叫腾讯,一种叫腾讯以外,变差了的是后者。外部小渠道买流量,一个人要几十块钱;腾讯呢,一个用户内部结算,不到一块钱。至于说用户自主选择,主要是在精细化营销方面,是腾讯的劣势,所以会有像《阴阳师》,《崩坏学院3》这样产品的崛起,也都是精细化运营的结果。”Jay Zhuang 说。 “网易目前在App Store 上的强势,是暂时的。”一位不愿透露姓名的业内人士告诉《好奇心日报》的记者。“这是建立整个腾讯互娱上半年截至6 月份就已经完成了全部KPI 的基础上的胜利。已经有消息说,互娱明年KPI,要在今年的基础上增加30%,如果下半年互娱继续提高收入,无疑是给自己挖坑。” 这样看来,这次网易的霸榜,或许只是腾讯养精蓄锐,确实,比起上半年又是《热血传奇》又是《火影忍者》,今年6 月至今,腾讯没有推出什么新的重量级游戏。 谁都不知道到明年,霸榜的人究竟会是谁,是网易、腾讯还是百花齐放。毕竟对于玩家来说,腾讯或者网易谁霸榜并不重要,更重要的是,谁能推出更多好玩的、有趣的游戏。 那些在上海时装周上买货的人,到底都是谁?锤子手机做到第三代,希望却越来越渺茫,这背后是手机行业发生的11 个变化。上线半年,共享自行车拿钱速度超过了打车大战,这会怎么改变你的出行? |
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