是什么铸就了网易这家受人尊敬的公司?
是什么铸就了网易这家受人尊敬的公司? 过去两年时间,每一次看似偶然的成功,网易都会用下一次的突破告诉大家其成功的必然。丁磊表示:“在2009、2010年开始布局和培养游戏团队,但这个过程很漫长,需要四五年的时间,现在开始见到成效了。”确实,不管是在互联网的哪个领域,网易往往都不是最快嗅到机会的那一个,“保守派、慢半拍”等说法始终围绕着网易,但最终网易却往往能做得最让人满意。 不管是在手游产品的衔接还是营收的持续补进,网易进军手游行业以来似乎从未出现过断层,这是一家极其稳定的公司,看似温和,却强有力。不管是什么场合,不管是丁磊还是王怡,总是会强调“回归实业”、“不耍流氓”等原则,而这也是网易能甩开除腾讯外其他大厂的关键所在。利用强大的研发基因,走在玩家前面,想玩家之所想,而不是跟随行业抢热钱。 两年多以前,网易手游悄无声息,研发人员只能埋头苦干,不论外界有多着急;而就在这两年间,网易游戏工作室数量暴增,研发人员迅速壮大,工作场地一再扩充,收入跃居手游行业第二。两年的时间,网易总是一次又一次地突破了自己,做到了许多外界认为不可能的事情。与一般的游戏公司相比,网易为什么显得如此“特殊”?是什么铸就了其特有的文化和风格?又为什么能在竞争激烈的环境中持续带来惊喜? 团队需要的不是大,而是创意和敏捷,这在网易游戏内部尤为明显。在网易,每个游戏产品都有独立的项目组,而大型的产品则会成立专门的工作室。除了最近因游戏大火而从《阴阳师》项目组晋升的Zen工作室之外,还有梦幻工作室、大话工作室、香格里拉工作室、雷火工作室、银河工作室、倚天工作室、盘古工作室、G工作室等等。 网易游戏的高层更愿意放权让中层人员进行自由发挥,每个项目组负责人在项目运作上的权利很大,甚至有绝对的决策权。而这样的放权让团队有更强的积极性,也正是这种基于单个游戏项目而诞生的团队,与其他游戏企业一味追求完成KPI不同,其团队活力及主动寻求项目出路的效果更佳。 良性孵化团队的同时,也让网易内部的人才得到充分锻炼。一个明显的现象是,从网易出走进行创业的中层大多取得了或多或少的成功,他们有自己的想法,能力得到提升,也更愿意实干。 不仅是网易游戏,网易的内部都充满着自由的氛围,丁磊曾讲述“网易公开课”的开发过程。一位他根本不认识的员工,走进他的办公室说:“老板,我看到国外有很好的公开课,你给我投10万块,我来做。”至今,网易公开课一共免费制作超12000集课程,每年投入千万元。 “网易之所以是一家有趣的公司,就是无论你是调侃还是喷网易,都不会有网易员工冒出来跟你对喷或是对骂;如果你不小心夸了网易,也不会有员工出来对你跪舔。简单一句话:这家公司的员工有独立的人格。” 独立的人格和想法得以展示,来自于网易对内部团队强大的包容性,不强迫“安利”公司文化,而是给员工足够的空间,去完成自己的想法。这样的企业氛围或许也与丁磊的性格有关,崇尚自由及理想化的他也将这份感觉传递了给网易。“我觉得自己很幸运,做自己喜欢的事情,上班不用打卡,赚到钱,财务自由,不想干什么就不干什么。”丁磊说到。 不同的人对丁磊有不同的评价,一些人认为他很抠门,但也有另一些人赞扬他的慷慨。网易高管李甬离开时,丁磊以100万的期权挽留,未果,坚持赠送期权表示感谢。1999年,为了融资,网易从广州搬到北京,丁磊出人意料地选择当时城内最贵的写字楼嘉里中心而不是中关村,“当年的中关村是骗子一条街,充斥着实用主义,而非创新和革命者。” 在意创新,崇尚自由,这样的氛围还体现在对产品项目的试错有极强的包容心。尽管表面上网易有非常多手游产品,也布局各个细分领域,但实际上内部失败、砍掉的项目更多,“牺牲者”不计其数。但网易从来都不吝啬让员工试错,一方面是大企业的体量容许他们不断尝试,另一方面,持续挑战和创新,才有爆出惊喜的可能。而这,正是网易能有持续产品产出的最原始的驱动力。 |
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