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张云帆:在网游的创业路上摸滚带爬

2013年12月08日 07:57    网络编辑07

(图为张云帆)

        张云帆,完美世界移动战略副总裁,国内三大游戏媒体178游戏网总裁,国内三大原创文学网站 纵横中文网总裁。前多玩游戏网总经理,中国第一款博客产品“网易部落(现为网易博客)”的创始人、网易游戏研究院创始人。

        纵横被业内人士称为近年崛起最为迅猛的文学网站,虽然较于起点,其规模及成熟度还略有欠缺,也因此,纵横需要更多的实力作家和丰沛的作品资源。从2009年下半年开始,纵横的流量持续大幅度上升,目前日PV已破千万,作者和读者数量翻了几番,被业界称为起点最大的竞争对手。

       “两个体验”用纯文学对战商业化在网站体验方面,纵横也在努力改善现存问题,以提升用户的阅读体验和作者的写作体验,打造纯粹的网络文学艺术。

        首先,为了更好的完善用户的阅读体验,纵横中文网在7月份进行了全新改版。纵横的阅读体验在业界一直备受好评,在今年6月份新华网的一篇《三大中文原创文学网站阅读体验横向评测》中,纵横的阅读体验高于起点和逐浪居于首位。除了读者阅读体验,作者的写作体验也是纵横建站以来一直引以为傲的方面,这个写作平台能提供一个舒适的创作环境和创作氛围。

        依靠“三个开放”和“两个体验”运营模式,纵横成功的打破产业运营僵局,开创了运营新模式,重视回馈作者和读者。相信经过2年发展后的纵横将不再仰视起点,而是与起点比肩而站。

        2005年4月创办多玩的时候,网游大概处在一个起步热身后的阶段,当时因为急于解决生存问题和融资,在很多基础工作上做得不够扎实,和我心目中“好”的网站还有一些差距。这是二次创业从网游网站起步的一个原因,当然另外一个重要原因是熟悉,因为团队内有十余名对于网游咨询特别有感觉的老骨干,加上原新浪游戏主编苗新宇带团队加入。所以选择一个驾轻就熟的领域开始,比较容易融合团队,锻炼新人。

        所谓用户需求,无外乎定性分析和定量分析。目前我们对网游用户的理解是,多数用户已经不再是第一次接触网游,他们对于资讯的鉴别能力好于以往,在资讯之外他们更多的渴望交流和展现。而我们做的则是在满足他们需求的同时,引导他们展现。

       经过以前创业公司的经验,张云帆也表示:出售创业公司套现,是对自己的没有信心和对团队的不负责,所以绝不考虑出售;至于融资我们会用很审慎的态度,并且会征集全体股东的意见。

        对未来网游市场的发展张云帆也认为是几家欢喜几家愁,新陈代谢,只要市场在发展,就没有太大坏的影响。世界上没有永远的春天,网游也一样,只要做好过冬的准备就好了。而且我们创业的目标是长期的,也不仅仅局限在网游。

        但就实际上,张云帆在创业初期的几个月内仅仅依靠广告就已经盈利,这取决于成本的控制,以及收入的拓展。当然这里面有很多游戏公司朋友们的支持,这也说明他们对自己和团队的信任。

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