Gameloft如何建立移动游戏新秩序
2014年08月16日 08:39
网站管理员07
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成立超过13年的Gamloft是手机游戏发展历史的见证者,追溯它的发展史和成长模式,我们看到的是移动游戏十几年来波澜壮阔的变迁史。
手游
1999年,在母公司育碧还只是市场上一个靠着《雷曼》渐渐建立自己影响力的法国公司,而这时它的子公司Gameloft却已经在手机游戏平台上渐渐打开了自己的名气。
早在Symbain时代,Gameloft就移植了《细胞分裂》、《波斯王子》等大作,可以想象在那个大多数人还满足于诺基亚上经典的《贪食蛇》的时候,最早的那批智能手机用户却已经能够借着Gameloft品味GBA上的游戏快感。
在暴雪靠着《星际争霸》、《暗黑破坏神 2》等游戏打响“暴雪出品,必属精品”等招牌时,也许当年的那些手游玩家还记得,在那时的手游平台上,同样流传着“Gameloft出品,必属精品”的传说。
随着诺基亚惊世骇俗的两代N-Gage游戏手机的面世,Gameloft推出的《细胞分裂 3D》将手游的水准推向了前所未有的高度,但是与此同时,在NDS和PSP的冲击下,在可玩性、完成度更高的《怪物猎人》、《最终幻想》、《塞尔达传说》等游戏面前,传统智能手机的游戏性能和玩法至此已经发展到一个瓶颈。
直到2007年iPhone的横空出世,Gameloft终于在Symbian发现并把握住了一次再次崛起的机会,它在着iOS平台上如鱼得水,在2007年第四季度终于一举超过EA Mobile,成为世界上最大的手游厂商。2006年,Gameloft的收入为6840万欧元,五年之后,公司营收暴涨至1.64亿欧元,Appannie的数据显示,它在iOS平台上的开发者收入排行中排名第四。
Gameloft推出的《刺客信条》、《地牢猎手》、《真实足球》、《一起高尔夫》、《狂野飙车》等游戏涵盖FPS、ARPG以及体育竞技类型,受到玩家的狂热欢迎,每月活跃用户超过5500万,通过游戏内的广告和相关付费增值服务,Gameloft今年已经连续两个季度的收入在5000万美元以上。
以iOS和Android平台为代表的移动智能潮流的引领下,移动游戏市场不断壮大,今年这块市场的规模约为45亿美元,预计到2017年将超过123亿美元。
在这股大潮中,涌现出了Zynga、Rovio以及昙花一现的OMGPOP等诸多新公司,在Angry Birds、Fruit Ninja等一大批大热游戏,Gameloft在后来者的十面埋伏中始终屹立在潮头。
Gameloft是一家神奇的公司,在国内的腾讯还在苦思如何实现用户规模货币化的问题的时候,这家公司就已经陷入了“复制”和“抄袭”的争议风波之中。
如果我们把Gameloft超过300款游戏列一份名单的话,会发现其中有不少要么是移植自其它平台大作,比如在iOS上大名鼎鼎的N.O.V.A翻版自Xbox大作《光晕》,Gangstar对应着GTA,Hero of Sparta和PS3上的《战神》有着极其暧昧的关系,而Modern Combat 则名字都和Modern Warfare相差无几,至于最新的《混沌与秩序之英雄战歌》则和DOTA几乎如出一辙。另外一类则主要改编自最火热的电影等作品,像《冰河世纪》、TDKR、《黑衣人3》以及《神奇蜘蛛侠》之类。
而恰恰是这些改编的非原创作品为Gameloft带来了最多的玩家和最多的收入,尽管因此受到不少非议,但是Gameloft却依旧未曾改变自既定的发展策略。
在遭遇外界质疑和批评的时候,Gameloft对所谓的“复制”有着自己的解释,因为“面对大众市场推出游戏的时候,自然会覆盖住这些主要的类型,但是我们会尽力对其进行改进,同时在游戏中融入我们的创意”。
事实上,正是因为Gameloft,广大玩家才能在手机上体会PC、Xbox乃至PS上面的独占游戏,从另外一个角度来说,与其说Gameloft在“复制”,不如说它“创造”了用户真正感兴趣的游戏体验。
在不少人在批评Gameloft“复制”的同时,却没有人注意到它通过正式授权——或虽然谈不上光明正大却却非常巧妙的擦边球手法——获得的改编权,没有人会注意到它和孩之宝、Epic Games、NBA以及各大电影公司之间的授权合作关系,也没有多少人会注意到Gameloft在NOVA、Modern Combat等作品的操作、手感和画面等多方面体现出的技术水平和创新。
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