史玉柱的神话
尽管已经过了不惑之年,史玉柱依然每天在他运营的网络游戏中待上十个小时,哪怕什么也不做,就旁观着营营役役的玩家们在游戏中的喜怒哀乐。
“玩物丧志”这个词用在他身上显然不太合适,因为尽管他似乎每天都不干正事,但是他所运营的游戏《征途》在公测一周年之后就取得了同时在线人数86万人的成绩——这在国产游戏的历史上是从来没有过的。而仅仅一年前,史玉柱还是个卖脑白金的保健品商人而已。
就在昨日,史玉柱又开始爆出一个独特的论调:网游开始进入价格战时代。
“买”玩家玩游戏将成为主流?
作为上海征途网络科技有限公司董事长的史玉柱,在传统行业中浸淫多年,“价格战”这样的词汇在传统行业中并不鲜见,可还是第一次出现在网游这个行业中。
在他看来,和家电产品的“价格战”不同,网游产业主要并不是体现在降低收费标准,而是吸引玩家的成本急速提高。除了要提供把玩家留住的产品,还需要比试谁有更多钱砸在吸引新玩家试玩上面,甚至可能出现极端的情况,即厂商需要“买”玩家来试玩。
据了解,目前网游市场平均每周推出一款新游戏,相对玩家人数的增长,已经出现严重的供大于求局面。行业一般认为,一款游戏实现盈亏平衡需要达到同时在线人数5万。那么多产品要靠吸引玩家先试玩,然后产生兴趣留下来才能赢利,因此,如何吸引玩家试玩成为行业拼杀最惨烈的环节。
史玉柱介绍,目前游戏厂商已经普遍采用“包机”,即掏钱在网吧包电脑让玩家试玩的营销手段,等于“我出钱,请你玩”。“今后,‘你来玩,送你钱’将成为主要手段。” |
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