当前移动游戏行业面临头部厂商占据70%流水、游戏CP分成过低的现象,直接导致渠道倒逼游戏制作者做出雷同的氪金游戏,且难以直接触达玩家。而玩家一方面只能被动地接受渠道推荐的游戏,游戏品味受渠道严重影响,且默认“氪金”才能更好地玩游戏。
iStar希望借助拼多多的产品形态+趣头条的商业分销,从看似固化的移动游戏行业中破局。iStar依托微信的10亿用户生态,趁着社交红利期,以轻竞技游戏这一适合对战、邀请好友的游戏类型达到熟人间低成本快速扩张。并推出核心玩法“收徒系统”,以“玩游戏能赚钱”为理念,来增加玩家推广的动力,鼓励玩家成为“游戏微商”,并逐渐改变“氪金”的陈见。
《iStar好游戏》第一季上线30天,已达到累积访问人次133171人次,累积注册用户12569人,累积分享次数29636次,人均游戏市场1000秒/日。